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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 サクラ大戦 キネマトロン 花組メール タイトル サクラ大戦 キネマトロン 花組メール 機種 ドリームキャスト 型番 HDR-0136 ジャンル ツール 発売元 セガ 発売日 2000-12-28 価格 2800円(税別) サクラ大戦 関連 Console Game SS サクラ大戦 サクラ大戦 花組通信 花組対戦コラムス サクラ大戦 蒸気ラジヲショウ サクラ大戦 2 君、死にたもうことなかれ サクラ大戦 帝撃グラフ DC 花組対戦コラムス 2 大神一郎奮闘記 サクラ大戦 サクラ大戦 2 君、死にたもうことなかれ サクラ大戦 キネマトロン 花組メール サクラ大戦 3 巴里は燃えているか サクラ大戦 4 恋せよ乙女 サクラ大戦オンライン 帝都の長い日々 サクラ大戦オンライン 巴里の優雅な日々 サクラ大戦 COMPLETE BOX Handheld Game GB サクラ大戦GB 檄・花組入隊 ! サクラ大戦GB 2 サンダーボルト作戦 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 Virtua Fighter 3tb タイトル Virtua Fighter 3tb バーチャファイター3tb 機種 ドリームキャスト 型番 HDR-0002 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1998-11-27 価格 5800円(税別) タイトル Virtua Fighter 3tb 期間限定キャンペーン版 機種 ドリームキャスト 型番 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1999-6-24 価格 1980円(税別) バーチャファイター 関連 Console Game 32X Virtua Fighter SS Virtua Fighter Virtua Fighter Remix Virtua Fighter Remix FOR SEGANET Virtua Fighter 2 Virtua Fighter Kids DC Virtua Fighter 3tb GC バーチャファイター CYBER GENERATION Handheld Game GG バーチャファイター Mini ポートレート 関連 SS Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.1 SARAH BRYANT Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.2 JACKY BRYANT Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.3 AKIRA YUKI Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.4 PAI CHAN Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.5 WOLF HAWKFIELD Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.6 LAU CHAN Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.7 SHUN DI Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.8 LION RAFALE Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.9 KAGE MARU Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.10 JEFFRY McWILD Virtua Fighter CG Portrait Series The Final DURAL Virtua Fighter CG Portrait Collection GG GGポートレート パイ・チェン GGポートレート ゆうきあきら 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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ゲーム内解説 使用感・備考など 使用動画 ガジェット外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 コメント欄 ゲーム内解説 破壊力に優れたロケット弾を発射する対戦車兵器。 側面や背面に打ち込めば重装甲車両ですら無力化できる。 使用感・備考など 前作から引き続き、というかほぼ全てのFPSにおいて登場するロシア製の85mmロケット推進式対戦車擲弾発射筒。 弾速はあまり速くなく弾の落下も大きいが、ランチャー類では一番高い威力を持つ。 使い方は単純明快で、敵に向けて撃つだけ。 ただしその特性から、遠方の敵を狙うには落ち込み・弾道を考慮して照準を調整しなければいけない。 初心者から上級者まで幅広く扱える武器で、腕が上達すればヘリに直撃させることも不可能ではない。 βテストでの凶悪機能(PLD誘導効果)は製品版において削除されているため、ご安心を。 使用動画 ガジェット外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 世界的に有名な85mm対戦車ロケット推進式グレネードランチャー。 RPGは「携帯式対戦車擲弾発射機」の略称。 ソ連がドイツのパンツァーファウストを基に開発したRPG2の発展型である。 今作に登場するのは改良を加えたV2型で、85mmHEAT弾を主に使用する。 よくロケットランチャーと呼ばれるが、火薬で発射してからロケットで加速する方式であり厳密にはグレネードランチャー。 AK47と並びゲリラの武器。 開発から半世紀を経て今なお世界中でライセンスまたはコピー生産され、紛争地域などで使用され続けている。 本作では登場しないが、専用のスコープを装着することができる。 コメント欄 最新順 間違えた。ハイナンで上昇してきた敵ヘリに向けて適当に撃ったら見事に当たった やっぱりRPGいいね - 2014-12-31 21 36 48 俺もさっきそんな感じでヘリ落としてきた。 - 2016-06-20 19 26 50 ハイナン - 2014-12-31 21 32 06 SRAWと比べて何が優れてるの? - 2014-11-19 18 24 06 SRAWは発射から着弾まで誘導し続ける必要があるので隙が大きく、狙ったビークルに反撃されたりスナイパーに頭を抜かれたりしやすい。RPGだと隙は撃つ瞬間だけ。あとこれは完全に僕個人の意見だが、RPGが一番ランチャーの中でロマンがあると思う。 - 2014-11-20 01 46 50 近~中での対人を含める人と見た目ですね ありがとうございます - 2014-11-20 18 01 53 いや、SRAWも発射と同時にサイトから目離せば真っ直ぐ飛んでくよ、あと、SRAWよりもRPGの方が、実感出来るレベルで対人性能が良い。 - 2014-11-20 02 42 29 書いてたなすまん - 2015-03-02 22 59 10 SRAWは発射後すぐに目離さないとまっすぐ飛ばんで 若干上がって綺麗に外れる - 2015-03-02 22 58 10 携帯式対戦車擲弾発射機携帯式対戦車擲弾発携帯式対携帯式対戦車携帯式対戦車擲弾発射機擲弾発射機戦車擲弾発射機射機 - 2014-09-17 23 00 43 大丈夫かwwww - 2014-11-08 17 11 45 なんぞWW - 2014-09-18 19 47 49 洗車相手に21しか入らないけど、これで普通? - 2014-08-16 22 28 20 横や後ろから、装甲に垂直に当たるように撃つのが対地ランチャー(MBT LAW除く)の基本。背面にきっちり当てると50ダメージと機動力ダメージも入るぜ - 2014-08-16 23 38 48 ハードコアでのコイツによる味方車両への誤爆が半端ない、対戦車戦闘中に何回やられたことか - 2014-08-04 23 14 07 え?マジか?ハードコアだと味方に当たんの? - 2014-08-06 21 29 45 多分ですが対戦車戦闘中に敵に当てるつもりが誤って味方に当たったってことじゃないですか?ハードコアは普通にフレンドリーファイアがありますし・・・。間違っていましたら誠に申し訳ありません - 2015-07-12 12 38 11 戦車のケツ取って二発で決められた時の快感タマラン - 2014-08-03 22 33 45 ヘリは一撃で落ちるじゃん?じゃ船はどうなの? - 2014-08-03 14 29 43 俺の実力ではヘリには当たらないorz - 2014-07-24 13 08 00 建物とか階段入り口とかの壁ごとkillとれるしTDM・DMでもかなり重宝する。 - 2014-06-28 21 23 33 SRに慣れてて、 - 2014-06-28 21 17 39 SRに慣れてて、対車両C4も出来る人ならかなり使いやすいと思う。遠射・対ヘリは砂で培った偏差でSLAMもC4感覚ではっつけてRPGぶっこんで - 2014-06-28 21 21 11 実際慣れれば何にでも使える。CQでの対空とTDM・DMでの対人・壁抜き・対砂は気持ちが良い。 - 2014-06-28 21 16 44 コイツも榴弾とかサーモバリック弾とかに弾を変更できたらなぁ~、対歩兵戦で便利何だが。 - 2014-06-23 10 16 06 娯味ナ各種ロケランの、ヘリの撃墜スコアとか確認出来たモチベ上がるや味ネぁー - 2014-06-14 01 52 43 なや味嚔サけてるしorz - 2014-06-14 01 53 34 文字化けか? - 2015-06-26 21 29 09 もはや人語で頼むレベル - 2014-08-18 19 18 00 これ1発でM1一撃でやられたorz。背面から撃たれたけど1発でダメ100ってあり得るん?爆薬・地雷とか無かった - 2014-04-23 16 23 36 SLAM車体に付着→RPGで起爆なら一撃で殺れるよ - 2014-05-25 17 29 18 同時、他のRPGや砲弾と一緒に同時着弾するとたまにあるよ。俺の場合はクレイモアで殺られたが(笑) - 2014-04-23 19 01 56 最初の同時はミスだから。気にするな - 2014-04-23 19 02 36 ありがとう。ホンマに一発だけで同時着弾とか無かった。まあ近距離で胴体にキャニ玉食らわしたのに46しかダメくらって - 2014-04-27 01 21 23 なかったからまあチーターかな? - 2014-04-27 01 22 07 RPGが着弾した場所に地雷やC4があった可能性もあるぞ? - 2014-04-27 02 37 24 それも見てたけどなかったorz。てかたまにいるけど被制圧状態・司令官・ビーコンなしでいきなり敵地にリスポーンしてたやつやったし - 2014-04-28 11 27 40 ボンッていう発射音がなんか嫌。どうせなら、ボシューって音がよかったなあ - 2014-04-01 20 27 44 ロケランって大体そんな感じよ?特にRPGは火薬で発射してるし - 2014-04-09 22 46 36 本来、弾頭の先端に安全ピンが付いてるが中国製はそれが無い。中国製劣化コピーがシリアに大分流れたようで、発車訓練動画で撃った瞬間爆発してるのがあって吹いたわww - 2014-03-20 11 25 05 あと、中国のコピーはもちろん流れてるけど、それを参考に現地で生産されてる究極な粗悪品もあったりするからな・・・・ - 2014-04-09 22 45 07 コピーって69式のことか?あれは悪い点だけじゃないぜ。本体の軽量化やキャリングハンドルの装備、二脚の追加とかあったりする。特に二脚はロシアがパクリ返したくらいだし、よりゲリラ向きになってるんだわな。 - 2014-04-09 22 43 20 あれって中国のをパクり返ししたのか!豆有り難う! - 2014-04-20 10 20 32 発車てなんやねん発射やはずかちい - 2014-03-20 11 26 02 英国が車輪付のナニカを作ってたな - 2014-04-09 22 29 06 皆が大好き万能グレネードランチャー。 対戦車・対空戦闘・対歩兵・対艇と全ての面で大活躍間違い無し。 この前はダムのラッシュでヘリ5機と戦車2輛を破壊したぜ! ちなみに俺は↓でRPGよりミサイルと言っていた本人です、使えないと言って失礼しました! - 2014-03-17 11 19 27 隊長!! 自分は炎嵐のコンクエでヘリ2機、装甲車6両を吹っ飛ばしました!! 今夜はよく眠れそうです!! - 2014-03-30 23 00 53 コイツでヘリを撃墜するのが楽し過ぎる(笑) - 2014-03-12 03 07 02 よく使える発言が多いが慣れた戦車乗りやIFV乗りからすればコイツを持つ兵士は照準に時間かかる影響からカモになりやすいんだよね。 あとは誘導しないから避けやすくて良い。コイツよりはMBT LAMやジャベリンが怖い。 - 2014-03-05 09 33 58 ベテラン工兵からしてみれば最早照準は体が勝手にやってくれる。そこまで行くと一撃ももらわずに破壊何て簡単に出来る - 2014-03-13 10 41 06 気づいてないやつのケツを狙うゲリラ的工兵が使うから価値あるわけで運用次第よ - 2014-03-05 13 04 43 パンツァーシュレックを基に開発した パンツァーファウスト150が元だったろ。 - 2014-02-25 05 58 37 衛生兵のグレポン廃止してパンツァ-ファウスト(初期型)にすればいいいのに……え?バランス?知らん!! - 2014-02-25 17 43 27 (い)が多かったすまぬ - 2014-02-25 17 44 40 すいません、間違ってました - 2014-02-25 08 09 50 最近はアクティヴとERA装備した戦車乗りが多いからコイツより威力は劣るけどMBT LAMの方が使える気がするのは気のせいか? - 2014-02-10 10 48 52 さっきのラウンドで攻撃と偵察は一撃で堕ちたのに輸送ヘリ顔面当てても破壊できん… - 2014-02-08 11 37 25 耐久値が100なら誰が当てたってそうなるから安心しろ - 2014-02-09 23 35 51 発射した瞬間ちょっと上に浮き上がるような感じになって、その後放物線になるね。ADSせずに近~中距離くらいで撃つとホップして相手の上超えることがある - 2014-02-05 20 18 14 なんか移動中に撃つとADSしててもあらぬ方向に弾が飛んでくんだが… - 2014-02-05 10 13 19 MBTの側面や後方からうっても30しかくらわないときがあるんだが、なんで? - 2014-02-01 17 30 12 装甲に対して角度がつくとダメージが減る。直角に当てるべし - 2014-02-01 22 13 51 つまり、角度がついている戦車の正面には、あまり効かないってことだな - 2014-02-25 16 29 42 落ち込み計算するときにアイアンサイトで敵の位置を確認できないのがネックだね、メモリ付いたスコープくれればいいのに…修羅の国北九州じゃRPG-27っぽいの持ってたのにゲームが負けるなんて! - 2014-01-31 23 12 44 BFBC2はスコープ付きでそれなりに使いやすかったな - 2014-03-07 22 51 01 コレがあればヘリを落とせるのに - 2014-01-11 23 45 19 ak47出なくったてak12uがあるじゃん - 2014-01-11 23 43 12 分かってないなぁ 木製ストックだし弾薬も違うだろ 粗悪なコピーAKと組み合わせて戦うのにロマンがあるんだよ - 2014-01-24 09 23 08 G3もね。 - 2014-01-24 11 51 00 コレとm4とガバでスネーク - 2014-01-11 23 41 51 個人的に2、3、4とやってきて一番対空当てやすい。しかも差別化で威力増し増し。下手な対空兵器持ってて対地出来ないくらいならこれ1つ持ってりゃ両方対処可能。 - 2014-01-01 16 45 11 どころか、炸裂範囲がHEAT弾とは思えないほど広く、対人兵器としても使える。一石三鳥!素晴らしい。 - 2014-01-24 03 24 55 航空機これで落としまくる奴とかほんとうにいるんだな・・・落とされて驚愕 - 2013-12-31 13 27 52 ふと気になったのでMBTとIFVと対空砲のお尻をコレでブチかまし比べてみたのだがMBTは後ろに食らうと55ダメとか食らう割りにIFVや対空砲は35前後といまいちダメージが伸びなかった・・・実はMBTのほうが装甲薄いのか?(困惑) - 2013-12-21 03 25 55 タイヤ付きビークルの弱点は前だから - 2013-12-23 15 36 40 やたらとコレを推す人が別の装備欄で多いが実際に車両に乗っていて使われるのは誘導武器ばかりと言うなんとも言えなさ。威力は確かに高いのだが、初期武器等直進し続ける武器のほうが対人からレーザーペイント目標への攻撃等使い勝手が良かったりする・・・。・・・実際コレを選ぶ利点って市街戦以外にあるの?!教えてエロい人!というか変態さん! - 2013-12-20 01 18 36 はい説明の変態です。これはねオールマイティに使えるのよ - 2014-01-23 20 04 29 バグか…?この間戦車乗っててコレでキルされたが…一撃で60以上持ってかれた… - 2013-12-07 14 58 43 これでM1乗ってたのに100持ってかれた。1発のみで100 - 2014-04-23 16 21 48 エンジンルームの装甲はかなり薄いから、そこを撃たれたのかも - 2014-02-25 16 32 40 M2SLAM貼られた所に撃ち込まれたんじゃない? - 2013-12-29 04 26 59 お尻ががら空きだぜ?掘られるぞ? - 2013-12-09 22 00 57 それと燃料タンクの所もだった。 - 2013-12-07 15 37 39 上部装甲に当てられたんだと思う。上部装甲だとダメージ50ぐらいもっていかれる。60以上は分からん。 - 2013-12-07 15 32 38 DLCで、AK47出たらこいつと一緒にヘリをおとすんだ - 2013-12-05 06 19 09 ブラックホークダウンんんんん - 2014-03-20 11 51 51 私はソマリア民兵、ベノムを落とす者なり - 2013-12-03 11 42 36 ブラックホークダウン!繰り返す、ブラックホークダウンッ! - 2014-02-05 21 04 25 RPG-7BF3でつかってたけどBF4のほうが使いやすい BF3のときよりもヘリコプターに戦闘機 簡単に落とせちゃえるよ! - 2013-11-27 05 17 07 歩兵戦闘でも使えなくはないが、やはりrawのほうが歩兵相手には使える。対車両装備としては後ろにまわって使うと最高 - 2013-11-25 17 52 21 工兵にとっては、一番馴染み深い兵器。ありとあらゆる目標に使用でき、なおかつ威力もなかなか高い。とても優秀なのだが、欠点は最初から使用できないことか。 - 2013-11-14 00 31 10
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【検索用 くそけーRPG 登録タグ 2009年 VOCALOID く クロジ 初音ミク 動画削除済み 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:boss(クロジ) 作曲:boss(クロジ) 編曲:boss(クロジ) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『クソゲーRPG』 PV付きで不思議な引き込まれる感じ 歌詞 地面を蹴ったら赤い声 悲鳴を聞いては自分を癒して さぁ、次はどの場所へ向かえばいいのか 街の深い霧は脳を溶かしていく 夢を見ていた場所を眺めてはあの頃の 居心地の良さを思い知る 響いた叫びは金の声 かき集める仕草で目が覚める そう、死なない為だから、生きる為だから 明日への裏道を暗がりで探す 「次こそは!」と願っても消えてしまう世界を 恐れる僕は初めから何にも … できない 正義の名を借りたまま 脆い鎧で佇んで 蹴落としあい進む鼓動の音 ひとつづつ掻き消える 全部背負わず 捨てながら また逃げるその強さ 「仕方ない」と気取りながら 手を合わす最低な祈り 落ちた瞼に白い声 朝日が優しく目を潰す いずれ屑だとバレる日がきても 折れない覚悟だって持ってるつもり 負い目を隠す呪文も吐けないんだ 肩書きの防具だけを持ってきた 壊れそうだ 大儀を纏う綺麗な手で 持った盾はヘコんでいく 誰でもいいから聞かせたい 「僕はこんなにも辛いんだ!」 過去を思えば 寂しくて 崩れてくこの弱さ 目を開けて気づいた時 凄い場所に立っていたらいいのに 今にも泣き出しそうな魂が笑う (うわーん) ”クリア”に届く人は僕をどう思うかな まだ跳ねる脚が羨ましいのかな 総てを知った顔をして 未熟な”旅”を語りだす 「*あなたはまだ背が低い 今更だけど 気づいてる?」 正義の名を借りたまま 脆い鎧で佇んで 蹴落としあい進む鼓動の音 あの人も掻き消える 全部背負って 逃げるには 辛すぎるこの世界 「まだまだ死にたくない!」 剣を持て、俺は主人公 悲しいほど弱いけど 潰されそうで怖いけど 外の外へ無知を叫べば 汗ばむその両手 「* 君は主人公」 暖かい泥の中で目が覚める 「仕方ない」と悟りながら 手を握りささやかな祈り 空に掲げ勇敢な誓い コメント いい歌 -- 名無しさん (2009-07-10 21 38 34) 感動しました。良い動画をありがとうございます! bossさんは、ハチ氏のバンド仲間で間違い無いようですね。 -- omega (2009-07-11 05 43 23) これは良い曲。タイトルで避けられてるんだよな… -- siki (2009-07-18 15 58 37) 歌詞間違えてない? -- 匿名 (2009-08-27 01 43 35) かき集める仕事→かき集める仕草、肩書きだけの→肩書きの、立ってればいいのに→立っていたらいいのに、じゃないかな。 -- 匿名 (2009-08-27 18 06 49) なんで伸びないんだろう、と思ってたけど最近は逆に伸びないでほしいとすら思ってしまった… -- 匿名 (2009-09-07 22 43 14) いい曲だ。bossさん最高。 -- 名無しさん (2010-02-03 22 03 21) 大サビからやばいってこれ -- 名無しさん (2010-02-09 07 56 34) 感動していい曲です サビから素晴らしい・・・ 何度も聞きたいですねwww -- 麻里亜 (2010-07-02 08 25 58) 歌詞が秀逸。今の自分と同じ状況すぎて泣いた。一生大事にしたい曲 -- 名無しさん (2010-10-09 10 46 26) 何度聞いても泣きそうになります。出会えてよかった。 -- 名無しさん (2010-10-27 21 38 11) 改名なさったそうなのでタグを張り替えました。 -- 名無しさん (2011-11-13 23 56 06) 名前 コメント
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今日 - 合計 - RPGツクール4の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] コンシューマ版ツクールシリーズin初代PSの2作目 バグだらけの欠陥品は言い過ぎとしてもかなり酷い作品でキャラクターツクールをDISC2として同梱。 一応、初代PSなのでPS3でも遊べる。 ストーリー [部分編集] サンプルゲーム「銀の森と銀のアクマ」 サンプルMAPのみで構成された超ショートストーリーで森へ行き、薬草を手に入れるまでのお話。 セーブはなく、街1つに城とメインダンジョンである森だけで仕掛けもほとんどないに等しい。 攻略情報 [部分編集] まず第1にオリジナルRPGを作れるはずなのにMAPやイベントでかなり制限を受ける。 MAPは特に酷く、広大なフィールドすら作れない。せいぜい「初代グランディア」ぐらいの選択式フィールドMAP程度しかつくれない。挙句、メモリーカード丸々1枚分がゲーム制作データというトンでもないセーブ仕様だった。 その為にゲームプレイ用にメモリーカードをもう1枚追加しないといけなかった。救済措置としてシナリオデータのみ別のメモリーカードで保存可能。 同梱のキャラグラフィックエディターで作成したデータを毎度読み込みを行う為、ロードの長さがネック。 初代PSではメモリーカードの容量問題があったが、PS3にてメモリーカードを何度もエミュレーション出来るのである意味では解決した……のか? 魔法関係に著しい文字化けバグあり、製作中だろうとテストプレイ中だろうと発生する上にリセットしないかぎり直らないという致命的欠陥である。バグ関係は本家Wikiでも触れている。 FF風が強く前面に出ているツクールシリーズで召喚獣やジョブシステムといったものが導入されている。 ゲストに「ジバクくん」が召喚獣で出演している。 今でこそ当たり前に実装されている「変数」や属性設定などのシステム強化やアイテム備考欄として説明文を付ける事が出来るようになった。 主人公たちにも顔グラフィックを付けたり、専用の名前枠が出来たりと機能面では進化している部分も多い。 同時期にPC版では最も安定しているロングセラー「RPGツクール2000」が発売される。 仕様の問題でほぼ全てのアイテムが壊れるという表現で消費される。 薬草ですら「壊れました」と表示されるシュールさ。 素材にNPCキャラにも戦闘グラが用意されており、赤ん坊がモンスターを攻撃するというシュールな表現やモンスターパーティを組めるなどネタ作りには打ってつけであった。 ……で、その名残なのか戦闘システムを取り入れたPC版「RPGツクール2003」が発売されたが 半リアルフェイスのキャラクターやランダムダンジョン生成機能を導入してもあまり売れなかった。 素材等は出来が相当良かった事もあり、RPGツクール2003ハンドブックに同梱されている。 Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2017年04月02日 (日) 16時24分01秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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668 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 22 51 58 ID bLU1xd4D はい、地獄の話になる前に軌道修正。 お前らがお勧めする少しマイナーなRPG(はBANDAIのry)を挙げてみれ。 自分はややメジャー気味だけどエストポリス伝記2 前作で結果が分かり切っているのに感動するストーリー。 謎解きがついてマンネリを感じさせないダンジョン。 そして、やりこみの王者いにしえの洞窟。 670 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 22 57 49 ID hKMVEt0K 668 このスレでも食いつきがあまりよくないサンサーラナーガ2 自分としてはMOTHER2と双璧をなす位置づけなんだが 674 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 02 23 ID CSwjsxxV FCのウィロー。マイナー度が少しどころじゃないが。 676 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 04 49 ID nCi0JyWg SFCのスラップスティックに一票。 今思うとあの頃の方がRPGのバリエーションは多かった希ガス。 677 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 06 47 ID sKfFHzqD 668 レガイア伝説 678 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 08 39 ID w01Wn4NM 668 マイナーなRPGなぁ。マジバケとか。マイナーな部類には入らないかもしれんけど。 何処が良いかと言われるとちょっとわからんけど、システム周りの丁寧さと難易度とかかな。 MOTHER3やった人には解るかもしれんけど、ブラブラのRPGはHPの急落を回復アイテム 食べまくりで補う。 んで、難易度曲線が絶妙なんだ。エンカウント率が高めで長時間やると萎えるけど。 679 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 10 50 ID +sJ/WZoD 668 サターンのガリバーボーイ 色々忘れちゃったけど、2週目以降は経験値が4倍とかのモードがあって サクサク遊べた記憶がある。 桃太郎伝説とかのハドソン製RPGにはかなりの確立で搭載されてたモードだったような・・ 最近のでもそういうのが欲しいね。最近のだとテイルズシリーズくらいかな。 つよくてニューゲーム とかもいい。 681 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 12 56 ID jyTSLFD7 668 グランディア1だなXはシナリオはどうでも良いが戦闘が楽しい 2は微妙 3?3なんか出てねーよ! 682 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 14 45 ID jyTSLFD7 668 しまった。マイナーだ……orz ってあらかた出尽くしてるし……サラダの国のとまと姫 685 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 18 01 ID en+OvF8M 682 RPGじゃねえー! と思ったがFC版はバトルがあるのでそうでもないか? 688 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 25 27 ID 5vJm/RXm 682 グランディアは所詮マイナー、とか言ってみる。(´・ω・`) 683 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 14 55 ID IaUB6tq3 FCのダークロードが大好きだった私が通りますよ。 でもパラメーター関係はファミマガの攻略記事で ようやく理解できた幼少の頃の思い出。 バラバラだったシナリオがラストに向けて一つの線に 収まって行く様子は感動的な美しさがあって好きだったなー。 バトルがとてもほめられたもんじゃなかったというでか過ぎる 難点があったですけども。 684 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 16 44 ID ysLE/4va PCエンジン、悪名高き日本テレネットのRPG『BABEL』だな。 好きなだけ地獄が味わえるが、EDを見てしまうとと感慨深くなり許してしまう 不思議なソフトだった。 686 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 24 30 ID AZyoE6FM ガリウスはメジャーだよな 691 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 32 22 ID QMzNtHzi SFCのマグナブラバン、グランヒストリア さしてマイナーでもないけどPC-E 天使の詩 を推しておく 695 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 33 19 ID s5PzPxXj RPGか…ロマサガ2といいたいが天界向けじゃないから 4週したギガゾンビの逆襲と言っておく。 まさに「ぼくのかんがえただいちょうへんどらえもん」って感じが良かった。 全部は使われないくせに無駄に大量に出てくる秘密道具とかボスがちゃんとした 連中でFCのギラーミンとかオロロンみたいな事になってない所とかw 697 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 35 22 ID iuMSw9lh 668 SFCのグランヒストリアを挙げてみる。 死ぬほど戦闘たるいけど、バランス色々やばいけど、 ストーリーはかなりいいと思う。リメイクしてくんないかな。 701 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 42 41 ID LiWsVpx7 マイナーじゃないけどアレサ3作は好きだったな。 でもあんま覚えてないな。敵を仲間に出来たっけかな? 730 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 00 20 39 ID NbeRU8OF 668 しまった、出遅れた ミネルバトンサーガ(FC)が大好きなオラも混ぜて欲しかった・・・ どんな敵からも100%逃げれる(ただし、逃げれば逃げるほどエンカウント率UP)とか、 死んだらさようならな傭兵さんにマジで喪失感感じたり 単調ながらも味があるフィールドBGMはケータイの着メロっす 764 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 05 07 02 ID xontexTk 730 マイナーなはずなんだが、意外と好きな人間を見かけるのは不思議だ。 俺は、最初のとこの近くにある塔のシープヘッドで、経験値を稼ぐのが好きだった。 735 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 00 28 16 ID MpUC0fwh 出遅れでヘラクレスの栄光3、4とか。 3を今日クリアしたがすげえシナリオだったな・・・。 738 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 00 34 00 ID Zq6Rx3oH 俺が持っている唯一のRPG ブラッディーウァリアーズ[シャンゴーの逆襲]を知っている人は居ませんか? 説明書がないので先に進めません…orz 743 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 00 39 59 ID r7zMN52P 最近の作品だが、ガンダムトゥルーオデッセイが意外と良かった。 相手の行動を読んでスキを見て一気に反撃するボス戦が熱かったな。 ストーリーは、まあボンボンのマンガでも見てるような気分だったけど。 765 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 05 15 59 ID FZlIjHNj 668 SSのドラゴンマスターシルクとサイバードール。 シルクは割と単調な3Dダンジョンでしかもエンカウント率高いのをさんざんうろついたあげくに サターン屈指の汚いムービーで掛け合い漫才見せられて何故か面白く思ってしまった。 キャラ同士の掛け合いが楽しくてコミカルなノリだったのがラスボス直前で一転、 エンディングムービーで流れる亜麻色の髪の乙女が印象的だった。 サイバードールは韮沢靖のキャラデザインが勿体無いセンス無いドット絵で サイバーパンクと謳う割に主人公が愛を叫んじゃったりするけど相手との間合いを考えながら 戦う戦闘が面白かった。 レベルの概念が無く敵を倒して分捕ったパーツで自分をパワーアップするので、 良いパーツ持ったカモを見つけては足を破壊して逃げられなくしてからじっくり料理したり ザコはさっさと片付けたり。 767 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 06 08 38 ID PJiFm9i2 シルクは見た目のわりに結構ガチな作りだ。 ギミックも豊富。 メガドラにはブルーアルマナックというFFパクリの クリアしただけで凄いと言われるゲームがあるな。 768 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 07 29 54 ID SW/GsDFZ 765 サイバードールは面白かったなぁ。 今思えば、システム的に煉獄の原点と 言えなくも無いような。 リンダキューブ、俺屍がものすごく好きだ。 どっちも携帯機向きのちまちましたゲーム性だし、 どっちかに移植してくれないかなぁ。 769 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 07 33 05 ID 4oixGigX 668 比較的メジャーだと思うがdiablo2 スキルの組み合わせで、多くのタイプのキャラが作成できた 雷魔女・炎壁魔女やら、槍尼に弓尼、ハンマー聖騎士に回転蛮族、 骨ネクロに熊ドルイド、トラップ暗殺者etc 不自由(スキルポイント制限)の中の自由を楽しめたソフトとしては コレを超えるソフトに出会える気が最早しなかったり… 770 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 07 34 19 ID nYMo/Zar 668 有名とマイナーの境界なRPGとして、小学生の頃夢中になったSFCのシルヴァサーガ2を あげてみる。 これはFCのミネルバトンサーガやシルヴァサーガと繋がりがある作品だそうだけれど、 前作をやっていないから詳しい繋がりはわからない。 (行方不明になるカイラル王子は前作の主人公だそうだけれど) ゲームとしては、正統派なコマンド式RPGながらも傭兵・神像と交代で戦闘できたり、 移動速度が倍になったりどこでもセーブできるアイテム・魔法があったり、 攻撃時に斬った回数で攻撃力に幅が出たり、ドラクエ以上にさまざまな場所にアイテムが 転がっていたり(風車・手すり・玉座・テーブルの下・樽・お店の看板などほとんどの場所は 調べると何らかのメッセージが出る)と、面白いシステムが数多くあるゲームだった。 ストーリー的には若干鬱になる部分もあるけれど、基本的にはハッピーエンドで終わるから 後味は悪くないし、曲やグラフィックも当時としてはなかなかのものだったから、今やっても 結構楽しめるゲームだと思うよ。 771 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 07 48 35 ID 2s1RKkf6 マイナーSRPGだと リトルマスター1,2 リトルマスター虹色の魔石 天界じゃマイナーじゃないかもしれないけど 774 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 08 11 18 ID OkmUabuh 771 リトルマスターのキャラのエロさは異常 772 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 07 50 56 ID hASUnsJz 679 2週目以降は経験値が4倍とかのモードがあって で、思い出したけどこのスレ的にエストポリス伝記はメジャーなのだろうか? こちらも2週目以降の為に「もういちど」モードがあって 敵を倒したときに貰える経験値やお金が4倍になったなぁ、 おかげでエストポリス伝記IIは8回はやり直したし。 まぁIIはそれ以上に強烈なオマケがあったけど・・・携帯アプリ版をやるかなぁ。 775 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 08 12 02 ID pKgOSLfV 俺はFC末期に出たラグランジュ・ポイントが好きだったけど… 天界でもマイナーだよね? 当時あまり無い純粋なSFの世界観とシステムが好きだった。 サウンドモードからBGMを直接録音するくらい音楽も良かった。 Wiiのバーチャルコンソール配信に期待。 776 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 09 08 05 ID Ve+oBpgL 775 ラグランジュポイントはOPLL使ってたんだよな。 778 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 09 51 58 ID OkmUabuh 776 ラグランジュポイントは子供死ぬシーンがトラウマなのでやめてくださいwww 781 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 10 58 17 ID +mtDqSum 668 これだけいろいろ出ててSFCのソウル&ソードが出てないのは何故だ? あのいろんな意味でフリーすぎるシナリオにはいろいろと衝撃を受けたものだが。 続編のトラバースがWiiでダウンロードできるといいのだが・・・(未プレイ) 785 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 11 11 03 ID mVZV7muv 769 つネヴァーウィンターナイト D D3版準拠なんでキャラ育成の多彩さは折り紙つき。 D Dを知らない人はWizを思い浮かべてもらうといい。 Wizでは転職すると魔法くらいしか残らないが、習得した要素は全て残る。 というか経験値を貯めてレベルアップのボタンを押すと、まず条件満たした 職業の一覧がズラ~っと表示されて、どれを上げるか聞かれる。 で、魔法や装備は職業によって一切制限されない。たとえば僧侶は最初単純武器 しか習熟してないから剣が使えないだけで、後から軍用武器習熟の特技を取れば 使える。使う気がないならその分をメイス熟練強化とかにつぎ込むのもアリ。 さらにMAX40LVてのがくせもので、どう頑張っても得意ジャンルの半分も汎用特技 が習得できない上に、職業限定特技や種族ボーナスが山のようにあるという。 786 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 11 45 00 ID N3lIJcyU なら俺はマイトアンドマジック 広大な世界に、無数の敵、広大なダンジョン、膨大なクエスト、様々なスキル 絵は発売当時でも褒められたものではないし、洋ゲーの中でも特に濃い でも3大RPGの一つだけあって、CRPG本来の楽しさが詰まっていて、他にない冒険を味わえる ディアで採用されている修飾詞でアイテムを自動生成するのもたぶんMMが最初 ストーリーはあってないようなものだけど、MMの濃い世界に触れるとTESも薄く思える もちろんダンジョンもきちんと作ってあって、これでもかってぐらい広大で、難解で、楽しい あと終盤に覚えるフライという呪文が良い。名前そのままで空を飛べるんだけど、 今までの旅路を見下ろすのは爽快だし、空から見て初めて分かるオブジェクトがあるのも良い 残念なのは開発していた3DOがつぶれてしまっていること 版権はUBIに移っているけど、FPS版とストラテジー版しかアナウンスされておらず、RPGは絶望的 (ストラテジーRPGであるHoMMも3DO時代からの作品で、かなり面白い) 今のPCだと6以降はゲーム用でなくても遊べると思うから、ゲーム好きで未プレイのひとは 是非遊んで欲しい 803 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 14 17 48 ID h9auYe7H 686 「ダークキングダム」はやっぱ駄目かな… すっごく微妙だし、バグは多いし、いきなり急展開だし、ストーリーも欝でお勧めできるような 代物じゃないけど、好きなんだよこのソフト。 魔族(実際は違う)である主人公が敵である勇者との妙な共感を感じるイベントとか。 804 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 14 18 14 ID /2fPeEbZ ドラゴンウォーズも… 812 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 15 14 00 ID 8Zrs5rZ2 ソウル&ソードは確かにいいゲームだった。戦闘に入ったらまずダンス、というのが定石だった。 折角最強の剣を取っても、ステータスが足りずに装備できずにクリアしたのもいい思い出だw M MはFC版の1だけやったなぁ。当時のFCのRPGとしては相当難易度高かった記憶がある。 LVが上がってからの弱い敵との戦闘は、オートで弾き飛ばすのが気持ちいいゲームだった。 ジェムが足りなくなって魔法が使えないとか、宝箱のワナがなんだったのかわからずに全滅とか、 宿屋から転職所までの道のりで全滅したりとか、いいゲームでしたw
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